Mit einem Tempo, das nur knapp einer Karte pro Monat entspricht, bringt NVIDIA die GeForce 600 Serie seit über einem halben Jahr Stück für Stück auf den Markt. Was im März mit der GeForce GTX 680 begann und zuletzt mit dem Launch der GeForce GTX 660 begann, geht heute mit der 8. und wahrscheinlich der letzten GeForce 600 Serie im Handel, der GeForce GTX 650 Ti, zu Ende.
GTX 650 Ti ist der Nachfolger der GeForce GTX 550 Ti
Die GTX 650 Ti ist der treffend benannte Nachfolger der GeForce GTX 550 Ti von 2011 und wird den gleichen Preis von 150 $ einnehmen wie die GTX 550 Ti. Sie wird zwischen der GTX 660 und der kürzlich vorgestellten GTX 650 platziert, und trotz der viel engeren Ähnlichkeiten mit der GTX 660 platziert NVIDIA die Karte in ihre GTX 650-Familie und stellt sie als leistungsstärkere Alternative zur GTX 650 vor. Lasst es uns in einem GeForce GTX 650 Ti Test herausfinden, was genau NVIDIAs endgültige Markteinführung für Desktop-Kunden im Jahr 2012 mit sich bringt.
Ausgehend vom GTX 660 und seiner voll funktionsfähigen GK106 GPU hat NVIDIA mehrere Features und Funktionseinheiten reduziert, um den GTX 650 Ti auf das gewünschte TDP und den gewünschten Preis zu bringen. Wie bei Teilen der unteren Klasse üblich, wird die GTX 650 Ti mit einem eingebauten GK106 Grafikprozessor ausgeliefert, bei dem einige Funktionseinheiten deaktiviert sind, was leider einen großen Schaden anrichtet. Für den GTX 650 Ti hat sich NVIDIA dafür entschieden, sowohl SMXes als auch ROP/L2/Speichercluster zu deaktivieren, wobei letztere stärker berücksichtigt werden.
Viel weniger Speicherbandbreite und ROP-Durchsatz
Auf der Shader-Seite der Gleichung deaktiviert NVIDIA nur einen einzigen SMX, was GTX 650 Ti 768 CUDA Kerne und 64 Textureinheiten ergibt. Auf der ROP/L2/Speicherseite der Dinge deaktiviert NVIDIA jedoch einen der drei Cluster von GK106 (die minimale Granularität für eine solche Änderung), so dass der GTX 650 Ti, der von der GTX 660 kommt, viel weniger Speicherbandbreite und ROP-Durchsatz haben wird als sein älteres Geschwisterkind.
Betrachtet man die Taktfrequenzen, so ist neben der Reduzierung der Funktionseinheiten auch eine generelle Reduzierung der Taktfrequenzen zu verzeichnen. Die GTX 650 Ti wird mit 925 MHz ausgeliefert, 65 MHz niedriger als die GTX 660 Ti. Darüber hinaus hat NVIDIA beschlossen, die GPU-Boost-Funktionalität auf die GTX 660 und höher Familien zu beschränken, so dass die GTX 650 Ti tatsächlich mit 925 MHz und nicht höher läuft. Das Fehlen eines Boost-Taktes bedeutet, dass die effektive Differenz näher bei 100MHz liegt. Andererseits wird der Mangel an Min-Maxing hier durch NVIDIA einige gute Auswirkungen auf die Übertaktung haben, wie wir sehen werden. Inzwischen wird der Speichertakt bei 5,4 GHz liegen, was bei nur 600 MHz unter NVIDIAs Standardträger Kepler Speichertakt von 6 GHz nicht annähernd so groß ist wie der Verlust der Speicherbandbreite durch die Reduzierung der Speicherbusbreite.
Speicherbandbreite
Insgesamt ergibt sich für die GTX 650 Ti damit eine Shading/Texturierungsleistung von ca. 72%, ein ROP-Durchsatz von 60% und eine Speicherbandbreite von 60% der GTX 660. Im Vergleich zur GTX 650 hat die GTX 650 Ti inzwischen 175% der Shading/Texturierungsleistung, 108% der Speicherbandbreite und 87% des ROP-Durchsatzes ihres kleineren Vorgängers. Für die geringe Tradition sind die x50-Teile von NVIDIA traditionell auf 1680×1050/1600×900 Auflösungen ausgerichtet. Und während NVIDIA versucht, diese Definition aufgrund der Popularität von 1920×1080 Monitoren zu erweitern, schließt der Verlust des ROP/Speicher-Clusters die Tür zu den 1080p-Ambitionen der GTX 650 Ti fast vollständig. Die GTX 650 Ti wird in jeder Hinsicht NVIDIAs schnellste Sub-1080p Kepler-Karte sein.